Domov Potreba vedieť Skyrim mod na vylepšenie Severinovho panstva. Návod na použitie Dragonborn. Dom teplých vetrov

Skyrim mod na vylepšenie Severinovho panstva. Návod na použitie Dragonborn. Dom teplých vetrov

Popis:
Doplnok vylepšuje interiér Severin Manor z Dragonborn DLC a pridáva niektoré z funkcií Hearthfires DLC. Aby modul fungoval, sú potrebné oba tieto doplnky.

Viac:
- Sídlo sa trochu rozšírilo a presvetlilo.
- Niektoré miestnosti sú rozšírené, vyhňa a alchymistické laboratórium sú v samostatných miestnostiach, k laboratóriu pribudlo 8 plantáží na pestovanie rastlín.
- Pridané podstavce pre strašiakov.
- Na vrch bola pridaná pec.
- V usadlosti môžete usadiť jedného spoločníka, rodinu môžete na usadlosť presťahovať len stacionárne - v rozhovore s manželom (gójom). To znamená, že v dome môže bývať vaša polovička, dve deti a spoločník.
- V dome sú tiež stojany na trofeje (koberčeky na stoloch), môžete na ne položiť akýkoľvek predmet okrem zbraní. Nie všetky položky sa zobrazujú správne, no s väčšinou by nemal byť problém.
- Kaštieľ má tiež funkciu automatického obliekania. Figurína na tieto účely sa nachádza v skrini v blízkosti postele pána. Funguje to takto: oblečiete figurínu do oblečenia, ktoré chcete nosiť v interiéri. Pri vstupe do domu vám toto oblečenie vybavia, pri odchode z domu sa vyzlečie. Toto nemá vplyv na zbrane a dekorácie.
- Usadlosť je možné inštalovať kedykoľvek, ale ak tam už bývate - pred inštaláciou si zoberte všetky veci z domu, vyjdite a uložte pred vchodové dvere.
- Všetky návrhy a pripomienky k panstvu môžete adresovať autorovi tu alebo napísať na stránku mod v Steame.

Požiadavky:

Dragonborn
Ohniská
(Voliteľné). S týmto modom sa Dovahkiin môže presťahovať na panstvo so svojou manželkou a deťmi, no napriek tomu, že viacnásobné adopcie Hearthfire vám umožňujú adoptovať si až šesť detí, na panstve je miesto len pre dve)

Inštalácia:
Akýkoľvek inštalátor alebo len vložte súbory do priečinka Údaje.
Pre Steam verziu - Steam/SteamApps/common/skyrim/data





Popis:
Doplnok vylepšuje interiér Severin Manor z Dragonborn DLC a pridáva niektoré z funkcií Hearthfires DLC. Aby modul fungoval, sú potrebné oba tieto doplnky.

Viac:
- Sídlo sa trochu rozšírilo a presvetlilo.
- Niektoré miestnosti sú rozšírené, vyhňa a alchymistické laboratórium sú v samostatných miestnostiach, k laboratóriu pribudlo 8 plantáží na pestovanie rastlín.
- Pridané podstavce pre strašiakov.
- Na vrch bola pridaná pec.
- V usadlosti môžete usadiť jedného spoločníka, rodinu môžete na usadlosť presťahovať len stacionárne - v rozhovore s manželom (gójom). To znamená, že v dome môže bývať vaša polovička, dve deti a spoločník.
- V dome sú tiež stojany na trofeje (koberčeky na stoloch), môžete na ne položiť akýkoľvek predmet okrem zbraní. Nie všetky položky sa zobrazujú správne, no s väčšinou by nemal byť problém.
- Kaštieľ má tiež funkciu automatického obliekania. Figurína na tieto účely sa nachádza v skrini v blízkosti postele pána. Funguje to takto: oblečiete figurínu do oblečenia, ktoré chcete nosiť v interiéri. Pri vstupe do domu vám toto oblečenie vybavia, pri odchode z domu sa vyzlečie. Toto nemá vplyv na zbrane a dekorácie.
- Usadlosť je možné inštalovať kedykoľvek, ale ak tam už bývate - pred inštaláciou si zoberte všetky veci z domu, vyjdite a uložte pred vchodové dvere.
- Všetky návrhy a pripomienky k panstvu môžete adresovať autorovi tu alebo napísať na stránku mod v Steame.

Požiadavky:

Dragonborn
Ohniská
(Voliteľné). S týmto modom sa Dovahkiin môže presťahovať na panstvo so svojou manželkou a deťmi, no napriek tomu, že viacnásobné adopcie Hearthfire vám umožňujú adoptovať si až šesť detí, na panstve je miesto len pre dve)

Inštalácia:
Akýkoľvek inštalátor alebo len vložte súbory do priečinka Údaje.
Pre Steam verziu - Steam/SteamApps/common/skyrim/data





Keď zastavíte útoky Ash Spawn na Raven Rock a obnovíte miestnu baňu, kapitán Modyn Veleth vás požiada, aby ste urýchlene navštívili druhého poradcu Adril Arano.

Choďte na stretnutie. Adril požiada o pomoc. Verí, že život prvého poradcu Morvayna (Morvayn) je v ohrození. Arano si myslí, že členovia rodiny Vilur Ulen sa skrývajú niekde na ostrove a túžia sa pomstiť Morvaynovi za popravu ich predka. Druhý poradca žiada načrtnúť okruh potenciálnych vrahov bez toho, aby vzbudil ich podozrenie, a odporúča, aby ste požiadali o radu Geldisa Sadriho, majiteľa krčmy.

Geldis vám povie, že niekto navštevuje hrobku predkov Ulens a prináša obete, čo je zvláštne, vzhľadom na to, že žiadny z členov tejto rodiny nie je na Solstheime.

Choďte v noci do Ulenovej rodovej hrobky, ktorá je pod miestnym chrámom, a počkajte hodinu vnútri. Objaví sa Tilisu Severin, v odpovedi na vaše otázky vám oznámi, že jednoducho vzdáva hold zosnulému, pretože nikto iný nemá prísť.

V skutočnosti pochybnosti okamžite zmiznú. Hneď ako vojdete, napadnú vás dve dámy: Tilisu a Mirri. Vyrovnajte sa s nimi a prehľadajte dom. Na prízemí, v hlavnej spálni, vedľa police s knihami sa nachádza trezor a v ňom je list, z ktorého vyplýva, že Vendil Severin je v skutočnosti Vendil Ulen a jeho „manželka“ Tilisu a „dcéra“ The Mirri sú členmi z domu Hlaalu. Títo traja a neznámi, ktorí sa usadili v Ashfallow Citadele, plánovali zabiť radcu Morvayna.

Adril, vystrašená vaším objavom, pošle do pevnosti dvoch Redoranských strážcov a požiada vás, aby ste sa tam s nimi stretli a v prípade potreby im pomohli zlikvidovať zločincov.


Cestujte do Ashfollow Keep. Bohužiaľ, ukázalo sa, že vrahom Morag Tong sa podarilo zabiť stráže, budete musieť poraziť darebákov sami.

Pevnosť je celá zasypaná popolom, no naľavo od vchodu je ďalší prívesok spoločnosti Eastern Empire Company. Choďte doprava a dole, pričom cestou zničte vrahov. Cestu do hlbín pevnosti blokujú 3 závory blokujúce chodbu.

Napravo od prvej mriežky je miestnosť ako v kasárňach, naľavo je laboratórium kúzelníka. Vojdite do laboratória – pri dverách je reťaz, potiahnite ju a otvorí sa prvá mriežka.


Zostáva teda jedna prekážka. Pri vstupe do tejto časti chodby sú ďalšie dve reťaze, ale tie sú zodpovedné za rošt, ktorý ste práve spustili. Choďte trochu dopredu. Napravo bude kútik a v ňom sú ďalšie dve reťaze, potiahnite obe, aby ste otvorili tretí rošt.

Pred vami je Vendil s pár zabijakmi Morag Tong. Vyrovnajte sa s nimi a vráťte sa do Raven Rock.


Adril Arano vás požiada, aby ste ho nasledovali k Morvaynovi, prvému poradcovi povie o odhalení zápletky a vašej úlohe pri záchrane jeho života. Za odmenu vám Lleril Morvayn nielenže vydá veľké množstvo peňazí, ale udelí vám titul čestného občana Raven Rock a udelí vám majetok

Vlastniť svoj vlastný dom v Skyrime vám poskytuje príležitosť na bezpečnú a úplnú dovolenku s bonusmi, ktoré z toho vyplývajú, ako aj so širokou škálou kontajnerov na uloženie zbraní, brnení a iných predmetov.

Domy je možné zakúpiť v každom väčšom meste Skyrimu po splnení série úloh pre jarla mesta (v niektorých prípadoch, ak nie je dostatok peňazí na kúpu, môže vám byť účtovaných menej peňazí); niekoľko miestností dostane hráč po dokončení série dôležitých úloh.

Od vydania oficiálnej expanzie Hearthfire sa hodnota majetku z pôvodnej hry o niečo znížila, pretože načo si brať dom v meste, keď si môžete postaviť obrovské sídlo mimo mesta?

Výhody vlastného bývania

  1. Bonusy. Odpočinok v domácej posteli poskytuje vašej postave bonus Dobre odpočinutý (10% bonus k skúsenostiam získaným počas 8 hodín v hre); ak ste ženatý, získate 15% bonus na skúsenosti.
  2. Nádoby. V Skyrime, na rozdiel od Oblivionu, je rozmanitosť kontajnerov príjemne príjemná: existujú figuríny pre akýkoľvek druh brnenia a početné truhlice s truhlicami.
  3. Scenéria. Dekorácie do domu je možné objednať u správcu.
  4. Remeslá. Takmer každý kompletne zariadený dom má kuchyňu, alchymistický stôl a kúzelnícky stôl.
  5. Knižnica. Do políc sa zmestí obrovské množstvo literatúry, od jednoduchých poznámok až po hrubé zväzky o „Veľkej vojne“.
  6. Mŕtvoly. Ak ste adept, potom budete potrebovať dom na uloženie mŕtvol - odtiaľ nezmiznú.

Zoznam domov

Popis domov

Dom teplých vetrov

"Dom teplých vetrov"

Najjednoduchší dom v hre, najmä pre askétov. Len minimum z výhod, okrem lacnej ceny, obchod so zbraňami v blízkosti a šikovná taška na alchymistickom stole.

Nachádza sa priamo pri vchode do Whiterunu.

medový koláč

"Medový koláč"

Dom pri jazere s predzáhradkou a suterénom. Jednou z jeho charakteristických vlastností je možnosť vstupu zo strany mesta, čo sa môže hodiť pre postavy upírov.

Nachádza sa v severozápadnej časti Riftenu.

Vlindrell Hall

"Vlindrell Hall"

Dom je kamenná budova vo výklenku na okraji strmého útesu. Obsahuje veľké množstvo políc na knihy a kontajnerov na veci. Ak ste milovníkom západného dwemerského architektonického štýlu, tento dom vás môže osloviť.

Dlm sa týči nad severovýchodnou časťou Markarthu.

Najvychytenejší dom v pôvodnej hre: toto sídlo má veľké množstvo políc, vitrín, figurín a dokonca má tajnú miestnosť.

Nachádza sa v severozápadnej časti Windhelmu.

vysoká veža

"Vysoká veža"

Pompézne sídlo v centre mesta vedľa College of Bards. Nie veľmi funkčné, ale je tam trezor.

Severinov kaštieľ

"Severin Manor"

Toto sídlo Dragonborn, priamo oproti opustenému domu v Raven Rock, dostane hráč zadarmo po splnení úlohy „Revenge Takes No Fuss“. Interiéry sú skôr tmavé, ale priestranné.

Ostatné obydlia

* nič neskladujte v sudoch – stratí sa!

Nové na stránke

>

Najpopulárnejší