Domov Hosteska Stolná hra Discworld. Ankh-Morpork (Discworld: Ankh-Morpork). Terry Pratchett „All ankh-Morpork Arc Morpork desková hra plochý svet

Stolná hra Discworld. Ankh-Morpork (Discworld: Ankh-Morpork). Terry Pratchett „All ankh-Morpork Arc Morpork desková hra plochý svet

Ankh-Morpork je strategická hra odohrávajúca sa v rovnomennom meste, známa „Discworld“ britského majstra humoru Terryho Pratchetta. Podľa deja hry súčasný patricij z Ankh -Morporku - Lord Vetinari - zmizol bez stopy, zomrel alebo odišiel na víkend, ale sväté miesto nie je nikdy prázdne: o uvoľnené miesto medzi niekoľkými sa už začal boj jednotlivcov, ktorí chcú zatiaľ zostať v tajnosti. Koniec koncov, zatiaľ čo mačka chýba, myši začínajú svoju hru.

Ciele hráčov sa líšia a závisia od tajných osobností, ktoré získali pred zápasom. Ako jeden z troch pánov musí hráč prevziať kontrolu nad určitým počtom okresov, čo priamo závisí od počtu hráčov. Ak je hráčom Vetinari, ktorý sa tajne vrátil do mesta, jeho úlohou je umiestniť svojich nohsledov do deviatich rôznych okresov Morporku. Troll Chrysoprase sníva o bohatstve 50 dolárov, ak vezmeme do úvahy náklady na budovy umiestnené na mape mesta. Drak, kráľ zbraní, chce mestu spôsobiť dosť problémov, aby do neho vrátil spravodlivého kráľa. A Samuel Vimes si len robí svoju prácu a snaží sa zabrániť druhým dosiahnuť svoje ciele, čo vedie hru k „vyčerpaniu“ balíčka kariet.

Na vykonanie špinavej práce slúžia hráčom nohsledi a niekoľko budov. Hra je jednoduchá: zahrajte si kartu a riaďte sa jej pokynmi. Niektoré karty majú ikonu, ktorá vám umožňuje zahrať inú kartu po nej. V hre je celkovo 132 kariet, z ktorých každá je jedinečná a predstavuje postavu alebo miesto známe z Pratchettových kníh. Napríklad tým, že hráte pochybnosti o sebe, orezaní bez noža, môžete získať alebo prísť o peniaze-takto padne kocka. Hra s trollom Detrita spôsobí v meste problémy a mág si vezme kartu náhodnej udalosti. Keďže ide o Ankh -Morpork, nemožno očakávať žiadne dobré udalosti - iba tie zlé, ale akejkoľvek imaginárnej úrovne. Na palube je tiež dostatok zabijakov, aby odstránili nohsledov z cesty.

Problém je ústredným mechanizmom hry. Pridaním poskoka do oblasti, ktorú už okupujú iní, tam hráč pridá aj značku problému. Značka opúšťa oblasť spolu so zverencom, ale zatiaľ čo ona v oblasti odpočíva, umožňuje vám to pomocou počítačov odstrániť poskokov ostatných hráčov a zasahuje do stavby budov v danej oblasti.

Budova poskytuje hráčovi určité výhody v závislosti od oblasti, v ktorej je postavená. Postavte v Shadows budovu a umožní vám to umiestniť na každé kolo ďalšiu značku problémov. V oblasti Menších bohov a bude hráča chrániť pred náhodnými udalosťami, pokiaľ bude mať dostatok peňazí na zaplatenie svojmu bohu.

Hra končí, keď na začiatku svojho ťahu jeden z hráčov dosiahne svoj špeciálny cieľ, alebo ak balíčku dôjdu karty. V druhom prípade, ak Vimes nie je medzi hráčmi, vypočítajú sa víťazné body dané za bohatstvo a počet stúpencov na hracej ploche.

Hru navrhol tím vedený Bernardom Pearsonom, známym sochami a inými suvenírmi podľa Discworld. Hra sa pripravuje na jesenný veľtrh v Essene. Predbežne v predaji od októbra 2011.

Pozor! Do textu máp ruského vydania hry z roku 2011 sa vkradla chyba. Sybil Vimes vám umožňuje nahradiť budovu iného hráča svojou budovou v tejto oblasti, v ktorom nie je žiadna značka problémov... Pôvodné mapy a správny text:

1. Sibylla Vimes. Vymeňte hráčovu budovu za svoju. Zaplaťte náklady na budovu pôvodnému majiteľovi. Musí to byť v oblasti, ktorá nemá značku problémov.

2. Úplatok zlatenie. Budovu hráča môžete nahradiť svojou vlastnou. Zaplaťte náklady na budovu pôvodnému majiteľovi. Musí to byť v oblasti, ktorá má značku problémov.

Keďže v útulnom časopise je všeobecne nedostatok záznamov (Twitter, čo robíte, zastavte sa!) A obzvlášť akútny nedostatok fotografických príspevkov, chcem vás dnes upozorniť na trochu neobvyklú vec.
Ako viete, som veľkým fanúšikom série Discworld Terryho Pratchetta a tento cyklus považujem za najlepší kúsok múdrej, zábavnej a satirickej fantasy. Navyše, posledný rok s malou spoločnosťou fanúšikov programu Model ovládame rôzne stolové hry na montáž (mimochodom, Dixit a jemu príbuzné Imaginarium sa stali našimi obľúbenými). Keď som sa teda dozvedel o existencii Discworld: Ankh-Morpork, veľmi som ho chcel lepšie spoznať.

Je pravda, že v júli hra nebola v moskovských obchodoch, dodávky sa očakávali na jeseň. V októbri bol ich štart odložený na november a potom na koniec roka. Chcel som si urobiť narodeninový darček a dostať túto tabuľu, ktorá skončila v Červenej knihe. Ako to už väčšinou býva, stal sa malý zázrak - narazil som na inzerát na predaj prakticky novej hry ... v Kaliningrade. - Choď, choď tak, - povedal som si - Zároveň si z vlastnej skúsenosti overím, či je s Ruskou poštou všetko také zlé. Napísal som predávajúcemu, o pár dní neskôr poslal balík a o týždeň (teda minulú stredu) ku mne prišla vytúžená škatuľka. A včera sme si Discworld vyskúšali na sebe :) O svojich dojmoch napíšem na záver, ale zatiaľ sa pokúsim urobiť dosť podrobnú fotorecenziu hry a jej mechaniky. Poďme sa pozrieť čo sa stalo.

Začnime s boxom: nádherný obraz Disc, slonov a korytnačky A. Tuina. Hru vymyslel Martin Wallace a Zvezda urobila veľmi dobrú lokalizáciu


Hracie pole je klasická mapa Ankh-Morporku. 12 okresov so známymi názvami z kníh

Čísla označujú poradové číslo okresu a náklady na stavbu budovy na jeho území

Nehnuteľnosti sú elitná oblasť, výstavba bude stáť 18 dolárov. Mimochodom, práve tu sa nachádza Neviditeľná univerzita (vidíte vežu?), Táto skutočnosť sa však netýka hry.

Gloomwell a Shadows sú jednoduchšie a kriminálnejšie oblasti. Zaplaťte 6 dolárov a postavte budovu

Mimochodom, pripomína vám niečo celkový plán mesta? :)

Okrem poľa obsahuje súprava veľké množstvo rôznych čipov. Jedná sa o štyri sady služobníkov a budov (podľa maximálneho počtu hráčov), ako aj trollov, démonov, žetóny problémov a dvanásťstrannú hraciu kocku

Každý hráč má nárok na 12 zamestnancov a 6 budov

Démoni sú oranžoví, trollovia sú hnedí. Tí aj ostatní sa môžu objaviť na poli v dôsledku náhodných udalostí. Problémy nastávajú na každom kroku, vrátane sprievodných démonov a trollov

Zjavil sa aj sluha

Odstránili zlých duchov - postavili budovu :)

A matrica je potrebná hlavne na určenie, ktoré oblasti budú ovplyvnené náhodnými udalosťami.

Pokračujeme v štúdiu kompletného súboru. Asi najdôležitejšou vecou sú karty postáv, ktoré označujú podmienky víťazstva hráča, ak získal jednu alebo inú úlohu. Tieto karty si účastníci náhodne vytiahnu pred hrou a rozdelenie rolí je tajné. Úlohou hráčov je uhádnuť, kto akú rolu dostal a nie zradiť

Je ich sedem, ale keďže traja páni sledujú rovnaký cieľ (kontrolu nad okresmi), dostávame päť rôznych cieľov, ktorých dosiahnutie dovedie hráča k víťazstvu. Vetinari by mal v mnohých oblastiach umiestniť služobníctvo, Chrysoprase šetrí peniaze, King of Arms zasieva problémy a Vimes sa musí uistiť, že sa minie hrací balíček, kým niekto splní podmienky svojej karty postavy.

Úloha sa zdá byť jednoduchá, ale víťaznú podmienku pre toho či onoho hráča je potrebné dosiahnuť nie na konci, ale na ZAČIATKU jeho ťahu. Relatívne povedané, ak ste ako kráľ zbraní urobili ťah, v dôsledku ktorého počet problémov dosiahol osem, vyhráte iba vtedy, ak už k vám tento ťah nebude mať menej čiernych žetónov. Každý hráč, mimochodom, dostane memorandum, ktoré obsahuje zoznam víťazných podmienok pre všetky postavy a musí starostlivo sledovať, čo sa deje.

Pokračujeme v oboznamovaní sa s prvkami hry. Jedná sa o hrací balíček, pomocou ktorého sa vykonávajú takmer všetky akcie hráčov. Karty (podrobnejšie sa na ne pozrieme nižšie) uvádzajú akcie, ktoré môžu hráči vykonávať s ich pomocou. Napríklad dajte sluhu alebo získajte peniaze z banky. V balíčku je 101 kariet

Okrem hracích kariet a kariet postáv obsahuje hra aj okrskové karty. Hráči ich dostanú, ak postavia budovu v určitej oblasti a počas svojho ťahu môžu vykonávať akcie uvedené na týchto kartách

Posledným typom kariet a predposledným prvkom hry sú náhodné udalosti. Práve oni prinášajú do hry typický Pratchettov chaos.

Náhodná udalosť je jednou z akcií, ktoré je potrebné vykonať, ak si chcete zahrať niektoré hracie karty. Navyše je to jediná akcia, ktorá sa hrá bez zlyhania (na konci vysvetlím typy akcií)

Hráč si náhodne vytiahne kartu náhodnej udalosti (alebo si môže jednoducho vziať hornú z hromady). Cas vyplýva z popisu, mnoho náhodných udalostí môže vážne ovplyvniť priebeh hry alebo ju dokonca ukončiť (urobili sme to včera v jednej hre)

Nakoniec sme sa dostali k peniazom. Hernou menou sú doláre Ankh-Morpork. Strieborná minca je jeden dolár, zlatá päť. Na začiatku dostane každý hráč desať dolárov, zvyšné peniaze sú bank

„Civilným symbolom mesta je Morporkia - žena v kapustovom plášti, v prilbe a drží štít s erbom a dlhou vidličkou“ (c) Na druhej strane je profil Pána Vetinari

Chrysoprase musí napríklad toľko nahromadiť, aby mohol vyhrať. Pri posudzovaní stavu sa však berú do úvahy aj náklady na budovy vo vlastníctve hráča. Je teda oveľa múdrejšie investovať do nehnuteľností, inak rastúca hromada mincí pred vami presne naznačí protivníkov vašej úlohy.

Pozrime sa trochu na postup?

Štartovacia sada hráča. Päť kariet na brata je rozdaných z balíčka obvyklým spôsobom.

Nezačíname z prázdneho listu (aj keď vo všeobecnosti je to pravdepodobne možné a tak). Každý hráč umiestni sluhu do troch určených oblastí. Token problémov sa automaticky zobrazí všade

Pri problémoch platí pravidlo: ak sa v oblasti objaví druhý sluha, prináša so sebou problémy (vložte žetón). Ak sluha opustí oblasť, žetón sa odstráni bez ohľadu na to, koľko služobníkov tam zostane.

Žetóny je možné tiež odstrániť a umiestniť pomocou herných kariet, ktoré ste na rade. Budovy je možné stavať iba v oblastiach, kde je váš služobník a bez tokenu (jedna oblasť - jedna budova). Páči sa mi tento obrázok. Červený hráč navyše nielenže postavil budovu, pretože dostal mapu oblasti, ale tiež na chvíľu prevzal kontrolu nad oblasťou, pretože ostatní hráči tu majú menej žetónov.

Hranie na takú dispozíciu môžete skončiť napríklad. Na ihrisku sa objavili trolli s démonmi, čo znamená, že boli odohrané najmenej dve náhodné udalosti. Červený hráč už neovláda tiene, ale zajal sedem spáčov (ľavý roh). Gloomwell sa dostal pod kontrolu Yellow

Modrá ovláda Nehnuteľnosti

Na ihrisku je veľa problémov, ale ešte nedosiahli kritické množstvo. Trollovia a démoni spôsobujú ťažkosti

Teraz sa pozrime bližšie na to, čo sa dá robiť pomocou hracích kariet, pokochajme sa ilustráciami a žasneme nad schopnosťou autora hry logicky dostať postavu pod patričnú akciu.

Každá karta obsahuje jeden až tri piktogramy označujúce jednu alebo inú akciu. V takom prípade môžu hráči vykonávať všetky akcie uvedené na karte alebo len tie, ktoré chcú (ak je všetko naozaj zlé, počas ich ťahu môže byť karta jednoducho zahodená bez toho, aby ste čokoľvek urobili).

Hraním konkrétnej karty je možné vykonať deväť akcií. Sluhu môžeš dať do určitej oblasti za predpokladu, že tvoj sluha už je v nej alebo v susednej oblasti. Budovu môžete postaviť v oblasti so sluhom a bez tokenu zaplatením požadovanej sumy banke. Služobníka iného hráča môžete odstrániť z oblasti, kde leží čierny žetón. Niektoré karty vám umožňujú vziať si z banky určitú čiastku. Navyše môžete zo šachovnice odstrániť token problémov. Kedykoľvek je možné hrať niekoľko kariet, aby sa zabránilo činom ostatných hráčov (napríklad môžete zachrániť svojho sluhu pred zabitím). Mnoho kariet vám umožní hrať ďalšiu kartu. Deväť kariet obsahuje ikonu náhodnej udalosti. A nakoniec, takmer väčšina kariet poskytuje nejaký druh špeciálnej akcie.

Obdivujme :) Náhodné udalosti spôsobujú iba čarodejníci vrátane Mrakoplaša. Všetky tieto karty majú navyše individuálnu akciu a niektoré vám umožňujú hrať kombináciu kariet. Práve tieto kombinácie sa vo všeobecnosti môžu pri správnej formácii stať hlavnou zbraňou víťazstva.

Stráže sa starajú o odľahčenie mesta od problémov (ikona so štítom - odstráňte jeden žetón). Okrem Shnobbyho, samozrejme. Len kradne :)

Cechy vrahov a hosťujúci umelci vyhladzujú cudzích sluhov a dostávajú za to peniaze od banky

Pokračujeme v reťazi s inými cechmi. Dvojica kariet, ktorých cech je hlavou.

Žobráci vydierajú karty

Zlodeji okrádajú ostatných hráčov

Klauni si môžu obliecť prasa

Takzvané krajčírky (ktoré čítajú Pratchetta vedia, čo je soľ) celkom poctivo vymieňajú karty za peniaze

Zamestnanci denníka Ankh-Morpork zarábajú na problémoch

Na dezert niekoľko vtipných kariet. Tu sú niektoré z najvýraznejších postáv celého cyklu.

DEATH je samozrejme najmocnejším vrahom v hre (dvoch sluhov je možné odstrániť z poľa naraz), ale jeho vnučka Susan je schopná zachrániť jednu obeť

V balíčku je stále veľa rôznych kariet, ale pravdepodobne neukážem všetky a prejdeme k zhrnutiu.

Všetko som podrobne popísal a zároveň mi ušlo množstvo nuáns určených pravidlami hry, ale celkovo to podľa mňa dopadlo celkom zrozumiteľne. Hre trvá nejaký čas, kým sa naučíte pravidlá a porozumiete podstate. Celá hra je jednoduchá a po niekoľkých tréningových hrách aj poriadne dynamická. Medzi príjemné funkcie je dôležité poznamenať rôzne spôsoby dosiahnutia víťazstva, veľké množstvo náhodnosti a náhodnosti, kvalitné komponenty a vynikajúcu výzdobu.
Na to, aby ste túto hru zvládli a milovali, nie je vôbec potrebné byť horlivým fanúšikom Pratchetta alebo aspoň trochu poznať jeho prácu. Zoznámenie sa s postavami Flatworld a ich črtami hráčom samozrejme len zvyšuje potešenie, ale nie je určujúcou podmienkou úspechu tejto vynikajúcej dosky. Herný zážitok stále nestačí, ale zdá sa mi, že táto hra len ťažko dokáže rýchlo omrzieť, ako sa často stáva. Jedinou sťažnosťou je, že maximálny počet hráčov je obmedzený na štyroch.
Vo všeobecnosti sa moje očakávania stretli so záujmom. Discworld: Ankh-Morpork sa odporúča na objavovanie pre kohokoľvek, kto má rád stolové hry. Ak si so záujmom prečítate aj Pratchetta, určite nebudete ľutovať.

PS: šťastnou náhodou je príspevok odoslaný do blogerskej súťaže Mosigra.
UPD: súťaž sa skončila.

Viete všetko o matke Vetrovosk? Ste pevne presvedčení, že smrť je mužská a dá sa vyjadriť veľkými písmenami? Máte radi odvážne a hryzavé fantasy hry? Potom si sadneme k stolu, získame uzavretý charakter našej postavy a jeho cieľa a ideme do Discworld - bojovať, pliesť intrigy a vyhrať.

Vitajte v Ankh-Morporku

Ste pripravení vyskúšať si čiernu mikinu s kapucňou a vrkoč? Čo tak prejsť sa po predĺženej kancelárii lorda Vetinariho? Vyraziť s veliteľom Vimesom na kamienky chodníka v blízkosti opravovaného bubna? Potom otvoríme škatuľu - a ocitneme sa v „Discworld“!

  • Namiesto bežných hráčov, líšiacich sa iba farbou žetónov, vstupujú do bitky o prvenstvo v uliciach magického mesta milované postavy;
  • Každý má svoj vlastný cieľ a svoje vlastné podmienky víťazstva, a preto skrýva svoju osobnosť pred súpermi, aby skutočné motívy činov zostali tajomné, ako najtemnejšia brána v Tiene;
  • V „Discworld“ je veľa zasvätených vtipov, ale sú vložené tak, aby sa fanúšik Pratchetta s potešením šíril a neofyt mohol pokojne hrať ďalej a užívať si hru rovnako ako hru.

Hlavnou vecou je pamätať si, že stav osoby je určený silou jeho nepriateľov.

Kto bude proti zlu vytvorenému v mene mieru a šťastia?

Hráči položia žetóny služobníka na hraciu plochu Ankh -Morpork, stavajú budovy a hrajú karty - na začiatok ich je po ruke päť. Je to karta, ktorá určuje osud sveta - napríklad vyžaduje, aby ste odstránili svojho sluhu z oblasti udalostí, alebo vám dáva možnosť brániť sa zlu za nejaký úplatok ... no, nejaký druh zlo, ktorých je mnoho. Pri interakcii s trolmi a démonmi, vášnivom podvádzaní ostatných hráčov a hrabaní v banke však máte šancu nielen užiť si kvalitnú a variabilnú hernú mechaniku, ale aj stretnúť hovoriaceho psa. Gaspod, desiatnik Shnobby Shnobbes a dokonca aj Diabolský nemý Johnson v osobe svojich výtvorov. Nič vám tieto mená nehovoria? Áno, brat, prvýkrát v Discworld ... a ako ti závidíme! Máte toho veľa pred sebou.

Ako Discworld funguje:

  • Hracie pole - karta Ankh -Morpork;
  • Služobné žetóny;
  • Stavanie žetónov;
  • Tokeny démona, trolla;
  • Problémové žetóny
  • Dvanásťstranná kocka;
  • Herné mince - skutočné strieborné a zlaté doláre ACN -Morpork!
  • Karty postáv: Lord Vetinari, Lord of the Strong, Hrazopraz a ďalší.
  • Karty náhodných udalostí;
  • Mestské karty;
  • Dva typy hracích kariet;
  • Memo pre hráčov.

Víťazovi bude odovzdaná elektronická kniha. Už mám skvelého „čitateľa“, ale rozhodol som sa to skúsiť. ZDARMA FUCK !!!
No a cestou duplikujem recenziu vo svojom LJ, zrazu niekoho zaujme.

Knihy Terryho Pratchetta sú už dlho klasikou humornej fantázie. Flatworld, ktorý vytvoril anglický spisovateľ, si obľúbili milióny čitateľov. Discworld je neobvyklé miesto. Slnko je tu malé, oveľa menšie ako Zem. A slnečné svetlo je veľmi pomalé. Tento svet je skutočne plochý, Zem spočíva na škrupine obrovskej korytnačky plávajúcej v nekonečnom vesmíre.


Séria obsahuje desiatky kníh napísaných o najrozmanitejších postavách. Silný a nie taký silný. Protagonista Pratchettovej knihy sa môže stať ako mladá sirota vychovávaná trpaslíkmi; taká je aj samotná smrť. Skôr samotná smrť; pretože smrť v plochom svete je mužská.
V nádhernom svete je úžasné mesto - Ankh -Morpork. Jediný svojho druhu. Najväčšie mesto v Discworld. V Ankh-Morporku žijú státisíce vnímajúcich bytostí, ktoré sa do mesta hrnú z celého podsvetia. Udalosti väčšiny kníh sa buď odohrávajú úplne v Ankh-Morporku, alebo nepriamo súvisia s mestom. Hrdinovia kníh žijú v meste, pracujú v ňom, navštevujú ho, ale častejšie na mesto jednoducho nadávajú.
Ankh-Morpork nie je len najväčším mestom na Zemi, ale zároveň je aj najväčším smetiskom v Discworlde. Ankh-Morpork je postavený na Ankh-Morporku. Obyvatelia stavajú nové domy na ruinách starého mesta, ktoré je postavené na ruinách starého mesta, ktoré bolo postavené ... no, chápem! V podzemí sa nachádzajú skutočné katakomby, ktoré sú chaotickou zbierkou opustených budov. Mestom preteká rieka Ankh, v ktorej je ťažké sa utopiť, pretože voda zďaleka nie je všetko, z čoho sa Ankh skladá. Predmet, ktorý zvyčajne spadol do rieky (napríklad mŕtvola) s nechutným plieskavým zvukom, začína pomaly klesať na dno. V prípade rozsiahleho požiaru obyvatelia mesta otvoria stavidlá a potom „látka“ z rieky zaplaví celé mesto. Takto bojujú s ohňom v Ankh-Morporku. Mesto dlho nemalo vlastný hasičský zbor, pretože v Ankh-Morporku sa uznáva iba platba kusovou sadzbou. Hasiči dostali zaplatené iba za uhasenie požiaru a aby na svoju prácu získali dobré peniaze, museli najskôr niečo podpáliť.
Myslím si, že mnohí už pochopili kultúrne tradície Ankh-Moporka. Pohostinné mesto otvára svoje brány každému dobyvateľovi! Útočníci vchádzajú do mesta a ocitnú sa obklopení davom obchodníkov. Potom môžu vojaci len predať svoje zbrane, kúpiť si chlast, opiť sa, zomrieť, zobudiť sa ráno v priekope nahí a okradnutí a potom si ísť hľadať prácu a stať sa asimilovanými občanmi Ankh-Morporku.
Obyvatelia mesta nenávidia svoje mesto. Trpaslíci, trollovia a ďalšie tvory, ktoré prichádzajú do práce, ho nenávidia ešte viac. Mesto je odlivom síl. Mesto vytvára neznesiteľné životné podmienky. Každý sa však ponáhľa do Ankh-Morporku, pretože toto je mesto príležitostí. Mesto, kde žijú peniaze. Mesto perspektív. Ankh-Morpork vie, ako zarobiť peniaze doslova zo všetkého. Špinavý Harry nazhromaždil majetok prehrabávajúci sa v odpade občanov. Teraz preňho pracujú gnolli, trollovia a ľudia. Špinavý Harry je rešpektovaný podnikateľ, je významným dodávateľom „hnojiva“ do okolitých polí. Na svadbe svojej dcéry bol prítomný aj samotný vládca Ankh-Morporku.
Ankh-Morporku kedysi vládli králi, ale posledného panovníka verejne popravili na jednom z mestských námestí. Odvtedy môžu obyvatelia smútiť „za starými dobrými časmi, keď mal Ankh-Morpork kráľa“. Mnohí veria, že mladý muž s názvom Mrkva je právoplatným následníkom trónu. Mrkva je však možno jedinou nesebeckou dušou v meste. Moc ho nezaujíma a so službou v mestskej stráži je úplne spokojný.
Po zvrhnutí monarchie bola v meste založená inštitúcia „patricijstva“. Jednoducho povedané, namiesto kráľa vládol mestu patriciát. Bohužiaľ, moc nad takým obrovským počtom ľudí urobila z každého nového patricija krutého tyrana, horšieho ako najšialenejšieho kráľa minulosti. Posledný vládca Ankh-Morporku však mal šťastie. Súčasný patriciát Havelock Vetinari je ľuďmi rešpektovaný. Ľudia hovoria: „ Je, samozrejme, strašným tyranom, ale predtým to bolo oveľa, oveľa horšie! ". Vetinari je členom šľachtickej rodiny, v cechu vrahov získal vynikajúce vzdelanie v oblasti slobodných umení. Patricij má bystrú analytickú myseľ a je skvelý v práci s ľuďmi.

« L Vetinariho hordy predstavovali stabilitu a súčasťou jeho geniality bolo zistenie, že ľudia potrebujú stabilitu viac ako čokoľvek iné. "(@" Nohy z hliny "T. Pratchett)

Havelock bol prvým vládcom mesta, ktorý sa rozhodol neprebudovať systém na seba, ale prispôsobiť existujúce mechanizmy tak, aby slúžili mestu. Najprv ponúkol legalizáciu všetkých Cechov (vrahov, zlodejov, krajčírok, alchymistov atď.). Vedúci cechu rýchlo ocenili oficiálny status. Vedľa zlodejov a vrahov sa namiesto starých a zadymených pivníc mohli nasťahovať do luxusných kaštieľov. Vetinari po chvíli požadoval, aby zlodeji bojovali proti „krádeži bez licencie“. Veľkí šéfovia boli najskôr pobúrení, ale Vetinari im láskavo pripomenul, že teraz ich patricij nielenže pozná z očí, ale je aj upozornený: v ktorých kaderníckych salónoch sa strihajú vlasy a v ktorých súkromných školách študujú deti . V dôsledku toho boli dohodnuté zásady vzájomne výhodnej spolupráce. Od tohto momentu začali všetci „pracovníci“ v tomto odvetví byť povinní ukazovať obetiam svoj cechový odznak a kradnúť striktne v medziach získanej licencie. Drsní „zločinci“ chytení pri nelegálnej lúpeži začali cech zlodejov nezávisle odchytávať a „visieť“ na streche ich administratívnej budovy. Nehovoriac, že ​​sa občanom nový poriadok páčil. Mesto sa však stabilizovalo. A stabilita viedla k ešte väčšiemu toku peňazí a práce.
Ďalšie pravidlo strážcu: „ Hlavným bohatstvom Ankh-Morporku sú jeho ľudia“. Vládca prezlečený za diktátora sa zriedka uchýli k priamej represii. Obvykle uprednostňuje jemné postrkovanie ľudí, aby robili veci, ktoré mesto potrebuje.
Hlavný politik Ankh-Morporku však na človeka vyzerá príliš rozumne. Pratchettovými knihami preteká myšlienka ako červená niť: „ Nebojujte proti ľudským zlozvykom. Dajte ľuďom slobodu a naučte sa nasmerovať energiu svojich nedostatkov správnym smerom“. Príklad z Ankh-Morporku ukazuje, ako to môže fungovať. Na vrchole systému je však Vetinari - muž bez zlozvykov. Zdá sa, že patricij nemá záujem o peniaze. V jedle je striedmy. Trochu spí. Nezblázni sa pre ženy, hazard a alkohol. Príslušník je vždy pokojný, nie je náchylný na výbuchy zúrivosti a spontánne rozhodnutia. To znamená, že na vrchole bludného systému je prakticky nadčlovek, ktorý nie je ovplyvnený mestom. Havelock Vetinari je však fiktívna postava. Otázkou je, kde to získať v reálnom živote?
Každý deň prichádza do Ankh-Morporku stále viac inteligentných tvorov: trollov, škriatkov, upírov, úmrtí atď. Menia mesto, prinášajú doň svoje nápady, zvyky a kultúru. Ankh-Morpork ich však tiež mení. Gnómovia sa zmenili najviac, niektorí z nich dokonca začali rozpoznávať skutočnosť, že medzi trpaslíkmi sú ženy. A niektoré (ach! Hrôza) sa dokonca začali obliekať a správať ako ženy. Nie je prekvapením, že mnohí považujú Ankh-Morpork za centrum hriechu a bezbožnosti, ale nie je tomu tak. Mesto má obrovské množstvo kostolov a chrámov takmer všetkých božstiev. Skúsení kňazi s pomocou silných palíc sa celkom dobre vyznajú v teologických sporoch.
Okrem toho sa v Ankh -Morporku nachádza Neviditeľná univerzita - najväčšia vedecká inštitúcia mágie v celom Discworlde. Čarodejníci neviditeľnej univerzity sú tak múdri a mocní, že v sporoch s Vetinari dokonca bránili právo neplatiť mestu dane.

"Čarodejníci verili, že ako ministri najvyššej pravdy by sa nemali riadiť svetskými zákonmi mesta." A strážnik povedal, že je to tak, ale oni, sakra, musia platiť dane, ako všetci ostatní obyvatelia mesta. Potom čarodejníci naznačili, že ako nasledovníci svetla múdrosti nie sú vôbec povinní zostať verní smrteľnému človeku. A strážnik povedal, že je to tiež správne, ale sú povinní zaplatiť mestskú daň vo výške dvesto dolárov na hlavu ročne a platiť ju štvrťročne. V reakcii na to čarodejníci poukázali na to, že univerzita sa nachádza v rozprávkovej krajine, a preto nepodlieha daniam, a okrem toho nie je možné zdaniť znalosti. Príslušník však tvrdil, že je to veľmi možné. A daň je dvesto dolárov na hlavu. Ak je problém v hlave, dá sa ľahko odstrániť jednoduchým skrátením. Čarodejníci uviedli, že v celom civilizovanom svete nie sú čarodejníci zdaňovaní. Príslušník uistil, že civilizácia je relatívny pojem a aj ten najcivilizovanejší človek môže byť naštvaný ...
Nakoniec sa strany dohodli, že čarodejníci, samozrejme, nebudú platiť dane, ale napriek tomu budú dávať dary do mestskej pokladnice vo výške povedzme dvesto dolárov na hlavu - všetko čisto dobrovoľne základ, bez urážky, ty - pre mňa, ja - pre teba, peniaze budú použité výlučne na mierové a environmentálne vhodné účely. “ ( @ „Grim Reaper“ T. Pratchett).

Ankh-Morpork nie je len mesto, ale aj štát. Štát, ktorý nemá vlastnú armádu, pretože mesto radšej nebojuje, ale kupuje. Najprv to vyzerá, že sa mesto o zvyšok Discworld nestará. Nie je to však tak, Ankh-Morpork tajne zasahuje do politiky Uberwaldu, Klutchu a ďalších krajín.
Geopolitické úspechy mesta prirodzene vzbudzujú závisť a túžbu napodobňovať. Ankh-Morpork však nielenže získal titul najväčšieho bohatého a perspektívneho mesta, ale tento titul si chce aktívne ponechať. V knihe „Monster Platoon“ alebo „Infantry Ballad“ sa vojvoda z Malice rozhodol urobiť zo svojej krajiny „druhý Ankh-Morpork“, a preto začal vojnu s Borograviou, pričom si zaistil oficiálnu podporu mestského štátu. . Ukázalo sa však, že táto podpora je veľmi špecifická. Vojvoda skutočne chcel zmeniť svoj majetok na „druhý Ankh-Morpork“, ale nemyslel si: „ A sám Ankh-Morpork to potrebuje? ". Výsledkom bolo, že dobrý spojenec nedovolil úplnú porážku už skutočne porazenej Borogravie a vojvodova právomoc v Uberwalde znížila podstavec. Spojenec!
Ankh-Morpork je neobvyklé a zaujímavé mesto. Jedinečné mesto. Je v ňom mnoho zaujímavostí, napríklad: chrám krokodílskeho boha Offlera, patricijský palác, Nevídaná univerzita a, samozrejme, vôňa starca Rona. Ak chcete lepšie spoznať mesto, potom si prečítajte diela Pratchetta. Ankh-Morpork sa objavuje vo väčšine kníh a séria „Guard“ je mu skutočne venovaná.
Knihy z cyklu Strážca:
1. Strážcovia! Strážcovia!
2. Do zbrane! Do zbrane!
3. Hlinené chodidlá
4. Patriot
5. Piaty slon
6. Pravda
7. Nočná hliadka
8. Pešia balada.

Vedeli ste, že náš svet je v skutočnosti plochý? Ako, nie? Potom stolná hra Discworld. Ankh-Morpork určite pre teba! Užite si intrigy a prefíkanosť v boji o trón patricija slávneho mestského štátu Ankh-Morpork... Uchádzačov o trón nie je veľa, to je isté. Vládcovia celého mesta sa budú zbiehať v boji o uvoľnené miesto! Samozrejme, budete to vy - od dvoch do štyroch hráčov.

A keďže ste sa zapojili do svetového boja o moc - pozor! Každý na začiatku hry potajomky dostane úlohu jedného z dobrých mešťanov. Ankh-Morpork obdarený mocou a silou ... Cesty k víťazstvu sú veľmi tŕnisté a sedem ľudí z mesta, ktorí sa odvážili zaútočiť na moc, ich vidí po svojom. Ktokoľvek z nich môže ísť k hráčovi ako k úlohe. Ukrývajte svoje ciele pred súpermi, nenechajte ich prísť na vaše plány. Buďte opatrní - konajte prefíkane a elegantne.

A pomôžu vám tí najlepší predstavitelia Ankh-Morpork... Viac ako sto kariet postáv predstavuje obyvateľstvo mesta, pripravené na radostné zúfalstvo ponorené do víru intríg a zložitosti politiky! V priebehu hry budete čeliť inváziám démonov z iných dimenzií, požiarom, záhadným vraždám ... Mesto je plné chaosu. Ale je možné ho za to nemilovať? Všetko je ako v živote: skutočne.

Na začiatku hry každý dostane päť kariet, ktoré mu umožnia vypracovať vlastnú stratégiu pre aktuálny ťah: uchádzači o patricijský post budú môcť pomocou kariet umiestniť jedného zo svojich služobníkov na ihrisko, postaviť budovu , uvoľnite pomocou kúziel zničujúce nešťastie na mesto, alebo dokonca zabite jedného z prisluhovačov. váš protivník. Intuitívne akčné symboly na kartách vám povedia, čo máte robiť, zatiaľ čo začiatočníci budú mať šancu rýchlo sa rozbehnúť Plochý svet pomocou šikovných hárkov s radami. Prirodzene, karty sa od seba k rade striedajú a umožňujú každému kolu prísť s niečím novým.

Ak chcete pridať konfrontáciu pre epickejší charakter Ankh-Morpork karty sú rozdelené do dvoch farebných kategórií: zelená a hnedá. Posledne menované sa odporúča umiestniť ako najsilnejšie a najnebezpečnejšie pod spodnú časť paluby, čo dáva hráčom vo finále hry príležitosť pocítiť na vlastnej koži všetky útrapy boja o moc.

Poponáhľajte sa, Ankh-Morpork potrebuje pevnú ruku nového vládcu a novú perspektívu. Nestrácajte čas a smelo sa ponáhľajte za titulom mestského patricija. Či už si kúpite vernosť obyvateľov mesta za doláre, ako to vyžaduje cieľ jednej z postáv, či už zaplavíte mesto svojimi špiónmi alebo sa chopíte moci silou - víťazi sa nesúdia, víťazom sa tlieska!

Toto mesto si zamilujete. Milujte to na prvý pohľad! Súčasti hry sú vyrobené neúnavnými golemami v továrňach. “ Hviezdy“a potešia oko svojou spoľahlivosťou a farebnosťou. Ankh-Morpork... Stovky ilustrátorov trpaslíkov pracovali na tomto majstrovskom diele pre radosť hráčov.

Novinka na stránke

>

Najpopulárnejší